출생 차트를 통해 생활 공간을 교정하는 독창적인 방법. 당신의 집이 당신의 차트에 맞춰집니다 — 출생 연도에 따라 배정된 '유형'이 아니라.
출생 데이터를 입력하세요 — 섹터 지도는 무료로 계산됩니다. 이미 사이트에서 출생 차트를 만들었다면, 데이터는 자동으로 채워질 것입니다.
집의 평면도가 있다면, 섹터가 그 위에 바로 그려지고 방 표시는 리딩에 포함됩니다. 파일은 브라우저에 남아 있으며, 자동 인식을 위해서만 서버로 전송됩니다.
가족 구성원을 추가하세요 — 각자 자신의 차트를 받고, 공유 영역은 가족 복합 차트를 받습니다. 계산 규칙은 아래에 있으며 전환할 수 있습니다.
모든 규칙은 전환될 수 있습니다: 섹터 지도는 즉시 재계산되며, 가족 운세는 선택한 규칙에 따라 작성됩니다.
수면은 회복입니다. 침대 머리는 가장 강한 '회복' 행성 — 달, 금성 또는 목성(약하지 않다면) — 의 섹터를 향합니다: 이들은 휴식, 평온, 보충을 관장합니다. 발은 가장 약한 행성의 섹터를 향하지 않아야 수면이 가장 취약한 주제로 '새어나가지' 않습니다. 실제로는: 문이나 창문을 향하지 않아야 합니다 — 만약 섹터가 일치한다면, 목록에서 다음 섹터를 선택하세요.
아이는 성장하고 주도 행성이 바뀝니다: 7세 미만은 평온과 보호가 가장 중요하며 (달, 금성), 7-14세는 학습과 호기심 (책상에는 수성, 방에는 목성), 14세 이상은 독립과 의지 (태양, 화성)입니다. '나이별'은 이를 자동으로 선택합니다; 아이가 지금 더 평온을 필요로 하거나, 반대로 학습을 필요로 한다면 수동으로 설정하세요. 약한 토성 섹터는 아이 방에 절대 사용되지 않습니다.
침실은 집에서 가장 조용한 방이므로, 두 사람 중 한 명이 '조화'시켜야 하는 섹터가 적합합니다: 바로 그곳에 부드러운 재료와 평온이 속합니다. 우리는 한 파트너가 화성이나 태양을 통해 활성화하는 섹터만 제외합니다 — 불과 활동은 수면에 적합하지 않습니다. 우선순위는 부부의 합성 차트에 있습니다: 합성 금성 또는 달의 섹터가 먼저 오고, 그 다음으로 두 사람의 결합된 강도에 따릅니다.
한 사람이 섹터를 활성화해야 하고 다른 사람이 조화시켜야 하는 경우, 가족 합성 차트가 결정합니다: 이는 이 섹터가 가족 전체에게 어떤 의미인지 보여줍니다. 합성 차트가 중립적이라면, 더 강한 주장(해당 섹터의 지배 행성이 더 강한 사람)이 이기고, 다른 사람은 개인 영역에서 보상을 받습니다.
모두에게 충분한 섹터가 없을 때, 아이가 먼저 자리를 얻고, 그 다음으로 차트가 약한 파트너(그들은 더 많은 지원이 필요함), 그 다음으로 나머지가 얻습니다. 강한 차트는 중립 섹터에서도 잘 대처합니다.
DestinySpace에서 동물은 차트의 대상이 아니라 교정의 대상입니다. 동물은 자체적인 출생 차트를 가지고 있지 않지만, 행성 요소의 살아있는 운반체입니다. 개 — 화성과 태양 (활동, 보호), 고양이 — 달과 금성 (평온), 수족관 — 달과 해왕성 (물), 새 — 수성과 금성, 설치류 — 수성과 달, 파충류 — 토성과 명왕성. 침대, 우리 또는 수조는 동물의 행성과 일치하는 지배자를 가지며 그 행동(활성화 또는 조화)과 일치하는 상태를 가진 구역에 배치됩니다. 개나 수족관은 절대 부부 침실에 두지 마십시오. 아이가 피하는 구역이나 분쟁이 있는 구역에는 아무것도 두지 마십시오.
아래에서 당신의 차트를 만들고 여덟 섹터의 표를 받으세요: 섹터의 지배성, 상태 (활성화 / 조화), 무엇을 해야 할지, 무엇을 배치해야 할지.
당신이 선택한 영역(재정, 관계, 건강, 경력, 가정, 자녀)에 대한 해석: 어떤 섹터와 물건이 해당 특정 작업에 효과적인지.
당신의 배치에 대한 완전한 정리: 모든 방, 모든 섹터, 무엇을 옮기고, 무엇을 추가하고, 무엇을 제거하며, 어떤 순서로 할지.
고전적인 팔괘 풍수는 사람을 콰(Kua) 번호로 축소시킵니다 — 출생 연도와 성별에서 파생된 여덟 가지 숫자 중 하나입니다. 같은 해에 태어난 모든 사람은 동일한 '길한 방향'을 얻습니다: 수백만 명의 사람들에게 하나의 계획이 적용됩니다. 바스투는 더 나아가, 주택 배치가 거주자에게 전혀 의존하지 않고 오직 나침반 방위와 평면도에만 의존합니다.
두 시스템 모두 정밀한 천체력과 접근 가능한 출생 차트가 나오기 훨씬 이전에 탄생했으며, 계산 없이 사람에 대해 알 수 있는 것을 활용했습니다. DestinySpace는 다른 지점에서 시작합니다: 당신의 전체 출생 차트 — 열 개의 행성, 하우스, 어스펙트, 앵글, DestinyKey 연구에서 나온 활성도. 여덟 가지 유형이 아니라 한 사람을 위한 하나의 차트이며, 집의 섹터는 그 차트를 중심으로 구축됩니다.
그렇기 때문에 같은 해에 태어난 두 사람이 DestinySpace로부터 정반대의 권장 사항을 받을 수 있습니다: 한 사람에게는 — 동쪽에 책상과 창가에 활동적인 구역; 다른 사람에게는 — 같은 동쪽을 조용하게 유지하고 차분한 재료로 '채워주세요'. 콰(Kua) 번호 풍수는 구조적으로 그러한 차이를 만들어낼 수 없습니다.
우리는 출생 날짜, 시간, 장소로부터 출생 차트를 계산합니다. 각 행성에 대해 그 강도를 결정합니다: 사인에 따른 위계, 어스펙트, 차트 앵글에 대한 상대적 위치, DestinyKey 연구에서 나온 활성도. 그 결과는 강한 행성(발휘되어야 할 자원)과 약한 행성(지원이 필요한 것)의 목록입니다.
각 행성은 평면도상에 고유한 방향을 가집니다 — 북쪽에서 북서쪽까지 여덟 개의 섹터입니다. 따라서 출생 차트는 실제 평면에 적용됩니다: 태양의 섹터, 달의 섹터, 화성의 섹터. 나침반은 모든 사람에게 동일합니다; 누가 섹터를 '지배'하고 그 섹터로 무엇을 할지는 오직 당신의 차트에 의해 결정됩니다.
강한 행성의 섹터는 활성화됩니다: 주요 활동이 이곳에서 이루어집니다 (행성에 따라 작업 공간, 침실, 회의 구역), 활성화 물체, 빛, 색상 및 해당 원소의 재료. 약한 행성의 섹터는 조화됩니다: 오행 순환에 따른 보완 원소, 차분한 재료, 억압적인 것은 피하고 주요 활동은 없습니다. '두꺼비를 놓으세요'가 아니라 — 당신이 옮기거나, 추가하거나, 제거할 수 있는 구체적인 것들입니다.
어떤 방이 어떤 섹터에 위치하는지 표시하고 실제 배치에 대한 해석을 받습니다: 어디서 잠을 자고, 어디서 일하며, 어디서 사람들을 맞이하고, 섹터에서 섹터로 무엇을 옮기고, 무엇을 완전히 제거해야 하는지. 이 보고서는 한 주말 안에 직접 작성할 수 있도록 되어 있습니다.
모든 차트는 다르므로, 공간은 특정 개인에게 맞춰집니다. 가족이 집에 거주하는 경우, 모든 거주자의 차트가 계산됩니다: 공유 구역은 어떤 차트에도 '압력을 가하지 않도록' 조정되고, 개인 구역(아이 방, 작업 공간, 침실)은 해당 소유자에게 맞춰집니다.
아이 방은 특별한 경우입니다: 활성화되는 것은 성장과 학습을 지원하는 것이지, 성인의 계획에 따라 '수익성 있는' 것이 아닙니다. 그리고 이 모든 것은 배치에 따라 변합니다: 이사하면 — '숫자에 맞는' 아파트를 찾는 대신 섹터 지도를 다시 구축하세요.
가급적 그렇습니다: 차트 앵글과 하우스는 시간에 따라 달라지며, 그에 따라 행성의 강도도 달라집니다. 시간이 없으면, 섹터 지도는 하우스 없이 사인과 어스펙트에 있는 행성들로만 구축됩니다 — 솔직하지만 덜 정확한 버전입니다.
이 방법은 벽을 옮기지 않고도 작동합니다: 거의 모든 것은 섹터에 무엇이 놓여 있는지, 어떤 빛과 재료가 채워져 있는지, 그리고 그곳에서 어떤 활동이 일어나는지에 따라 결정됩니다.
출생 차트 해석은 당신을 설명합니다. DestinySpace는 그 설명을 평면도에 적용합니다: 공간의 정확히 어느 지점에서 당신의 강점이 '발현되어야' 하고 약점이 지원을 받아야 하는지.